0657. 机器人能否返回原点【简单】
1. 📝 题目描述
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串 moves 表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。
如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
txt
输入: moves = "UD"
输出: true
解释:
机器人向上移动一次,然后向下移动一次。
所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。
因此,我们返回 true。1
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示例 2:
txt
输入: moves = "LL"
输出: false
解释:
机器人向左移动两次。
它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。
我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。1
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提示:
1 <= moves.length <= 2 * 10^4moves只包含字符'U','D','L'和'R'
2. 🎯 s.1 - 暴力解法
js
/**
* @param {string} moves
* @return {boolean}
*/
var judgeCircle = function (moves) {
let x = 0,
y = 0
for (const move of moves) {
switch (move) {
case 'U':
y++
break
case 'D':
y--
break
case 'L':
x--
break
case 'R':
x++
break
}
}
// 判断是否回到原点
return x === 0 && y === 0
}1
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- 时间复杂度:
,其中 n 是移动指令字符串的长度,需要遍历每个字符一次 - 空间复杂度:
,只使用了常数个额外变量来记录坐标位置
3. 🎯 s.2 - 正则
js
/**
* @param {string} moves
* @return {boolean}
*/
var judgeCircle = function (moves) {
const countCharRegex = (char) =>
(moves.match(new RegExp(char, 'g')) || []).length
return (
countCharRegex('U') === countCharRegex('D') &&
countCharRegex('R') === countCharRegex('L')
)
}1
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- 时间复杂度:
,其中 n 是moves字符串的长度 - 空间复杂度:
,主要由正则匹配过程中的中间数组占用空间决定- 相比暴力解法,这种方法虽然时间复杂度相同,但空间复杂度更高,因为它需要为每次匹配创建完整的匹配结果数组。